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Este libro abarca desde la historia de los esports hasta las implicancias legales y corporativas que conlleva su desarrollo y formalización. Más allá de que los esports se embeban de dos grandes industrias como son el deporte y los videojuegos, quedan cuestiones sobre las cuales traer luz, como los componentes comunes que definen los esports y si pueden considerarse un nuevo deporte, incluyendo definiciones y diferencias con el gaming tradicional.
Examina la comercialización y los aspectos de derechos de autor dentro de los esports, incluyendo la protección de la propiedad intelectual, la imagen comercial y las marcas. En resumen, esta obra buscar explicar los hilos que conectan los esports y el derecho en un escenario de comunión complejo.